Компьютерные и видеоигры


TaZman
 Поделиться
https://www.slamdunk.ru/forums/topic/5615597-kompyuternye-i-videoigry/

На какой системе играете ?  

300 проголосовавших

  1. 1. можно указывать несколько

    • Компьютер
      242
    • Nintendo Ds, 3DS
      3
    • PSP, PS Vita
      26
    • Wii
      5
    • PS
      55
    • X-box, X-box 360
      50
    • Старые приставки
      37
    • Другое
      11


Рекомендуемые сообщения

  • Легенда
Опубликовано

Первая Мафия была просто атас.

Эх,настольгия

Угу, в топе 5 игр у меня лично:

Unreal 1

Deus Ex 1

Final Fantasy 7-9 (один хрен одна игра)

Mafia 1

Готика 1

  • Легенда
Опубликовано (изменено)

С кого были слизанны персонажи для гта5 или кто являлся прообразом.

1379422182_1557185514.jpg

 

 

1430315462_585483989.jpg

 

Стивен Огг о том, как был Тревором:

 

 

Я был в костюме motion capture, с камерой у меня перед носом и светом перед глазами. Это огромная постановка. Это не просто озвучивание. Ты тратишь три года своей жизни на что-то подобное и, конечно же, тебе по крайней мере нужен значимый и видимый результат — в данном случае это твоя актёрская игра, «захваченная» на мониторе: твоё тело, твоё лицо, твой голос. Это были не просто три года болтовни в микрофон. Это были три года настоящих съемок с помощью motion capture.

Вот вам и игры.

Изменено пользователем <")))><
  • Легенда
Опубликовано

Максик, смотри какая игра!

Там есть субара импреза и она ездиет боком. Правда она овощ по сравнению с лянчей.

Игра Dirt Rally называется, иди ище на торрентах.

Все пишут типа опять настоящее ралли, типа колинамакрея старого.

Хотя не очень понятно - несоящее ралли же ричард бернс ралли.

Но это тоже трушная, пусть и не такая симуляторная, но на нынешнем фоне очень интересная в вождении. А еще я себе там колесо лопнул.

ba078bd468769a81a83f531c53810e6d.jpg


7b6174443933abb6c6b3134ee030967b.jpg

  • Легенда
Опубликовано

 

 

 
 
 
 
К вопросу о реализме...
KERS

Как активировать KERS на машинах LMP?

Система KERS в машинах LMP работает от процента нажатия на педаль газа, а не от кнопки как в Формуле 1. Это соответствует реальному регламенту

Почему KERS заряжается даже когда я не торможу?

Это капельная подзарядка батареи - вполне реальный эффект

ФИЗИКА

Такое ощущение, что моя [MP4-12C] GT3 едет медленнее на некоторых трассах!

Традиционные двигатели внутреннего сгорания работают на смеси топлива и атмосферного воздуха. Плотность воздуха (количество молекул на единицу объема) зависит от атмосферного давления в соответствии с законом идеального газа, согласно которому, при постоянной температуре и объему плотность прямо пропорциональна атмосферному давлению. Чем выше над уровнем моря мы поднимаемся, тем меньше становится атмосферное давление, а соответственно уменьшается и давление воздуха.

Турбированные двигатели, благодаря своей конструкции, способны производить одинаковую мощность, практически не зависящую от высоты. Для компенсации недостатка атмосферного давления на высоте их турбина начинает нагнетать воздух интенсивнее, тем самым сохраняя давление в системе на постоянном уровне. Как следствие топливная смесь, поступающая в цилиндры, остается одинаковой в независимости от высоты над уровнем моря. В противоположность этому, атмосферные двигатели теряют свою мощность на больших высотах, поскольку атмосферное давление напрямую влияет на количество поступающего в цилиндры воздуха, приводя к обеднению смеси и эффективности цикла сгорания.

Таким образом, машины категории GT3 с атмосферными двигателями могут оказаться более мощными, чем машины с турбонаддувом на низких высотах, но менее мощными, чем те же машины на больших высотах всего лишь из-за более низкого атмосферного давления.

Я не вижу износа шин!

По умолчанию износ шин не имеет множителя и соответствует реальным величинам, т.е. в гонках на выносливость вам понадобится проехать полный отрезок по топливу, чтобы израсходовать даже мягкие шины. Вы можете установить множитель износа вплоть до 7-и, но даже это не ускорит износ до такой степени, чтобы вы могли уничтожить шины уже на первом круге.

Машина теряет сцепление с трассой всего через несколько кругов!

Вы, вероятно, перегреваете шины, притормозите немного. Проверьте телеметрию и понаблюдайте как меняется температура шин по ходу гонки.

Некоторые машины имеют слишком высокий уровень сцепления с трассой. Я не могу сорваться в занос!

Настройки машин по умолчанию рассчитаны на максимальный контроль и простоту управления, особенно с учетом большого количества игроков, использующих геймпад. Вы можете изменить настройки под себя, увеличив избыточную поворачиваемость по своему вкусу. Кроме того, по умолчанию на машину устанавливаются шины типа SOFT, имеющие наилучшее сцепление с трассой. Разумеется вам может понадобиться выбрать другие типы шин в зависимости от погоды, времени суток, протяженности заезда и множителя износа.

Почему я не могу крутить "пончики" на машинах GT3?!

Есть несколько причин. Несмотря на то, что машины категории GT3 имеют большой запас мощности, это не значит, что их шины не способны справиться с задачей по передаче всей этой мощности дорожному полотну и сохранению сцепления! Машины GT3 в Project CARS по умолчанию обуты в шины Soft Slick. Кроме того, шины в этой категории используют грелки для поддержания температуры, которая даже в свободных заездах при выезде из боксов будет на эффективном уровне 90?C. Другими факторами являются свойства материала самой трассы и ее температура, которые могут создавать дополнительный уровень сцепления, помогающий шинам цепляться за трассу. Есть ряд и других моментов, которые вам необходимо учесть, если вы и вправду предпочтете "пончики" эффективной работе шин. Сблизьте передаточные числа коробки передач, проверьте, отключена ли антипробуксовочная система (Traction Control), установите дифференциал на 100% блокировку при разгоне, смените шины на состав Hard, либо перегрейте/износите текущие.

Крутить "пончики" весело, однако всегда помните: гоночные машины спроектированы для максимально эффективного старта и езды на высокой скорости, а не для растраты драгоценной резины.

У этой машины нет мощности!?

Некоторые представленные в игре машины имеют маленький двигатель с большой турбиной, поэтому вам необходимо держать наддув в тонусе чтобы иметь запас мощности. Попробуйте понизить передачу или проходить поворот, постоянно держа ногу на газу (например, в машинах группы 5).

Такое ощущение, что педаль газа отзывается с задержкой

Такой эффект дает реализованная в игре модель "объемной" системы впуска (volumetric throttle). Она ощущается более "аналоговой", чем то, что вы вероятно привыкли видеть в других симуляторах, где как правило "x% нажатия на педаль = x% от оборотов двигателя". Как и в реальном мире каждая машина/двигатель в игре имеет разную отзывчивость на нажатие педали газа, что (в том числе) приводит к появлению уникального характера.

Я могу / не могу проехать так же быстро, как едут машины в реальной жизни

Рекорды в реальной жизни могут быть установлены во время квалификации с максимальным давлением в турбине. Увеличьте давление турбины в настройках машины, но не рассчитывайте, что машина сможет ехать в таком режиме очень долго. Есть еще ряд факторов, которые следует учесть: в симуляторе шины "идеальны" в плане состояния и структуры по сравнению с реальной жизнью (особенно для исторических машин), виртуальные трассы более гладкие и состоят из равномерных материалов, трассы в реальной жизни постоянно меняются, составы шин от разных поставщиков в значительной степени отличаются, в виртуальном мире вы больше рискуете, настройки машины и погодные условия в реальном мире могут отличаться от тех, что используете вы и т.д. Огромное количество факторов, которые нужно учитывать!

Эта машина ощущается не так как раньше

Проверьте следующее: время суток, температуру трассы, выбранный комплект шин, помощники, уровень топлива. Кроме того, шины могут иметь разную стартовую температуру, в зависимости от сессии. Например, в режиме гонки на время (Time Trial) шины прогреты до оптимальных температур, чтобы вы могли проехать идеальный круг. По ходу гонки на трассе образуется накатанная траектория с лучшим сцеплением, и в результате вы можете проехать даже быстрее, чем в режиме гонки на время, при том, что другие элементы состояния трассы могли и не измениться. Используйте телеметрию для сравнения разницы.

Почему мои результаты во время тестов хуже, чем результаты в гонке при прочих равных условиях?

Как и в реальности трассы по ходу уик-энда обрастают слоем резины, что повышает уровень сцепления. "Прорезиненная" трасса быстрее, чем чистая (зеленая). В Project CARS гоночное полотно в день гонки имеет на 3-4% больше держака, чем во время тестов! Разумеется, во время дождя весь дополнительный слой резины смывается. Это нужно учитывать.

Времена моих кругов во время дождя значительно отличается

Project CARS моделирует реалистичное поведение во время дождевой погоды. Вы увидите "подсыхающую траекторию", которая будет появляться по мере того, как машины будут удалять воду с трассы. Вам необходимо следить за состоянием шин. Если вы едете на дождевых шинах, и трасса начинает подсыхать, то вам необходимо смещаться на влажную часть трассы, чтобы остудить комплект. Во время дождевых гонок необходимо учитывать множество дополнительных факторов!

Некоторые машины очень сложно водить по сырой трассе!

Вероятно причина в том, что по умолчанию машина настроена на сухую погоду. Вам необходимо вносить корректировки в настройки, особенно если речь идет о жестких гоночных машинах, как например Formula A. Начните с простых вещей: увеличьте дорожный просвет, смягчите подвеску и уменьшите развал колес. Выезжайте на трассу, оценивайте изменения и помните, что эффективные приемы из реальной жизни будут столь же эффективны и в Project CARS.

Давление наддува на приборах отображается неверно?

Давление измеряется во впускном коллекторе и полностью ему соответствует.

Не вижу свечения тормозов на Formula A и некоторых машинах LMP

Тормозные диски полностью закрыты. В современных гоночных машинах это обычная практика.

Машина постоянно отклоняется при нажатии на газ

Это вызвано инерцией двигателя. Когда вы нажимаете на газ, коленчатый вал начинает раскручиваться в одну сторону, что приводит ко встречной реакции в противоположную сторону. Большинство двигателей вращаются по часовой стрелке (если смотреть на машину спереди), что вызывает отклонение машины против часовой стрелки. Это происходит в машинах с продольно расположенным двигателем. Поперечное расположение двигателя вызывает отклонение машины вперед или назад. Если эффект достаточно силен, то он даже может отрывать передние колеса от земли, как например происходит в игре с Boss Mustang (попробуйте!).

Я не могу повредить тормоза?

Износ тормозов соответствует реальным величинам, поэтому вам необходимо проехать весьма продолжительную сессию для получения заметных повреждений, но сделать вы это можете :)

Я не могу прогреть шины!?

Вы вероятно используете недостаточно прижимной силы. Некоторые шины требуют серьезного прижима для прогрева, но при этом вам необходимо серьезно нагружать их в повороте. Кроме того, проверьте температуру трассы и подберите подходящий комплект для текущих условий, или измените давление.

Эта машина имеет слишком сильную недостаточную поворачиваемость

Некоторые машины имеют значительно более широкие шины сзади, либо смещенную назад аэродинамическую эффективность (например из-за большого заднего антикрыла). Внесите необходимые корректировки в настройки, но будьте готовыми к возникновению различных "проблем", с которыми приходится мириться и реальным гонщикам. Не все машины сделаны одинаково.

Не могу приблизиться к машине, идущей впереди меня!

Project CARS использует реальные величины при расчете эффекта "воздушного мешка", который многим может показаться удивительно низким. Однако будьте уверены, что этот эффект достаточен для того, чтобы уменьшить эффективность торможения и поворачиваемость, в особенности для машин с эффективной аэродинамикой.

Почему некоторые машины имеют больший/меньший расход топлива, даже в рамках одного класса?

В Project CARS расход топлива рассчитывается для каждой машины на основе специфичных для нее факторов, таких как конфигурация двигателя (атмосферный против турбированного), аэродинамическая эффективность, а так же стиль вождения пилота.

Я могу переключать передачи даже без использования сцепления!

Настоящие гоночные коробки передач имеют достаточно широкий диапазон вокруг "идеального", в отличие от тех, что используются в дорожных машинах (не во всех), что дает вам возможность воткнуть передачу без использования педали сцепления. Однако ошибки при таких переключениях приведут к поломке. Это очередной пример воссоздания реальности.

Давление в шинах выглядит довольно низким

Вероятно речь о холодном давлении. Когда вы выезжаете на трассу, шины прогреваются, и давление внутри них растет. Разница может достигать 0,6 атмосфер. Project CARS моделирует данное поведение.

Почему меня разворачивает сразу же, как только я покинул гараж?

Это то, как работают (а точнее не работают) холодные шины. Аккуратно пройдите один-два круга, чтобы прогреть их, а уже затем начинайте прибавлять темп. Обратите внимание, что в свободные заезды как правило начинаются без предварительного прогрева шин, в отличие от квалификации, гонки и заездов на время.

Formula A едет как по рельсам!

FA использует грелки для шин, поэтому имеет максимальный уровень сцепления с трассой со старта. Кроме того, Formula A это очень дорогая гоночная техника, спроектированная для езды на пределе при любых условиях. Вам нужно действительно постараться, чтобы дойти до предела и потерять ее. Но будьте готовы, что в момент, когда вы пересечете этот предел, она вас не пощадит...

Через какое-то время машину начинает уводить на торможении

Вероятно это из-за существенной разницы в температуре шин слева и справа. Если на трассе преобладают левые или правые повороты, то такой сценарий весьма вероятен. Вам понадобится изменить давление в шинах (как один из возможных вариантов) или... ехать медленнее.

Boss Mustang тянет в сторону при разгоне

Mustang (среди прочего) использует регулируемую поперечную тягу Панара. Из-за настроек подвески машину тянет в одну из сторон при разгоне. Для устранения этого эффекта, можно использовать поперечный "клин", однако следует учесть, что это может привести к тому, что машину начнет тянуть в сторону уже на торможении. Величина тяги зависит от процента нажатия на педаль газа, соотношения передаточных чисел, настроек и других факторов, поэтому эффект сложно назвать постоянным. Project CARS полностью моделирует все эти эффекты.

Когда моя машина стоит на месте, и я вращаю руль из стороны в сторону, передняя часть опускается и поднимается... Что происходит?

Это реальный эффект подъема, вызванный избыточным развалом передних колес

Я не замечаю какого-либо снижения эффективности тормозов на дорожных машинах. Разве такое бывает в реальной жизни?

Project CARS симулирует железные, карбоновые и керамические тормоза различных конфигураций. Но дорожные машины в игре спроектированы так, как если бы они были слегка подготовлены к гонкам. На дорожных машинах в 99% случаев тормоза спеклись бы после нескольких минут серьезного вождения и прямое копирование такого поведения не имеет никакого смысла. Представьте, что машины были слегка модифицированы. Лучшие тормозные колодки, лучшее охлаждение - просто, чтобы вы могли чуть дольше насладиться машинами на гоночной трассе.

Почему мой двигатель внезапно умер во время гонки?

Project CARS имеет детальную симуляцию нагрева и охлаждения систем двигателя, поэтому вам необходимо следить за температурой воды и масла во время гонки при помощи экрана MOTEC и сигнальных лампочек на приборной панели. Стандартные настройки радиатора подойдут для большинства условий, но не для экстремально жарких (или если вы, к примеру, повредите радиатор). Если вы заметили, что температура близка или превышает 100 градусов, попробуйте уменьшить использование дросселя (чаще едьте накатом и раньше переключайтесь на повышенную передачу), чтобы опустить ее до нормальных уровней. При поломках, немедленно заезжайте на пит-стоп для ремонта, поскольку длительная езда при высоких температурах уничтожит ваш двигатель и вашу гонку! Вы можете увеличить размер воздухозаборника для лучшего охлаждения в настройках машины, но помните, что это увеличит аэродинамическое сопротивление и, как следствие, снизит максимальную скорость на прямых.

НАСТРОЙКИ

Почему выбор передаточных чисел столь ограничен?

Все соответствует реальному регламенту. Вините реальный мир.

Увеличение угла атаки заднего антикрыла на C9 Sauber имеет обратный эффект. Сломано?

Добавление прижимной силы сзади увеличивает эффективность воздушного потока под машиной, что приводит к увеличению прижимной силы и спереди. Это соответствует реальному поведению.

Почему SLS GT3 использует такие длинные передачи? 6-я почти не используется!

Так же, как и в реальной жизни

Минимальный угол атаки заднего антикрыла означает отсутствие прижима, верно?

Нет. Минимальная настройка специфична для данного конкретного антикрыла и подразумевает лишь минимально возможную прижимную силу. В принципе, при определенных условиях оно может и не создавать никакой прижимной силы, но при изменении дорожного просвета, или других факторов, влияющих на прижим (давление шин, развал, подвеска), влияние антикрыла тоже будет меняться.

Почему размер топливного бака на некоторых машинах даже одного класса отличается?

Эти различия (среди прочих) были тщательно воссозданы на основе реальных регламентов гоночных серий (например, FIA GT3) и спецификаций от самих производителей.

ФУНКЦИЯ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ (FORCE FEEDBACK)

FFB ощущается неправильно?

В ближайшем будущем будет опубликован подробный гид по настройкам FFB. Кроме того, вы сможете воспользоваться рекомендуемыми настройками от членов сообщества WMD. Не забывайте о том, что функция обратной связи напрямую зависит от процессов, происходящих в системе физики, поэтому изменение настроек машины будет влиять на ваши ощущения (например кастор, развал, давление шин и т.д.). Количество настроек огромно и каждый может получить то, что хочет!

Мой руль с функцией обратной связи периодически трясет!

Вы вероятно часто блокируете колеса на торможении, вследствие чего на шинах появляются проплешины. Настройка FFB на сильную отдачу приведет к более явному проявлению этого эффекта. Все это исходит напрямую из физической модели шин. Вы можете изменить характер этого эффекта через настройки FFB, а настроек там предостаточно!

Через FFB чувствуются удары при езде по мокрой трассе

Вероятно речь о стоячей воде. Вы аквапланируете! На данный момент физическое представление луж не всегда соответствует визуальному (по крайней мере, не везде), поэтому для понимания происходящего вам может помочь функция обратной связи.

Я не чувствую поребрики

Отдача от поребриков зависит от их строения, поэтому если поребрик плоский, то и отдачи от него вы не почувствуете.

ПРОЧЕЕ

Машины невозможно вести. Я не могу проехать даже одного круга без аварий!

Вы пытаетесь ехать слишком быстро. Project Cars - это симулятор, и вам необходимо подходить к вождению так, как это делается в реальной жизни. Начните ехать медленно, а затем, по мере появления уверенности, постепенно наращивайте скорость. Используйте тормоза и заучивайте трассу, пробуйте ехать за машинами компьютерных соперников и понаблюдать за тем, в каким местах они начинают тормозить, включите отображение идеальной траектории, включите помощники при вождении. Игра предоставляет вам множество способов облегчить процесс обучения!

Почему я не могу выбрать больше соперников на некоторых трассах?

Максимальное количество оппонентов зависит от количества доступных мест в гараже. Хотите больше машин, выбирайте Ле-Ман

Почему мои шины имеют такую высокую температуру? Реальные шины не могут так сильно разогреваться!

Проверьте используемые единицы измерения. По умолчанию используется британская система, поэтому температура отображается в Фаренгейтах. Измените систему на метрическую в настройках.

Поребрики на трассе Road America слишком кочковатые!

Прямо как в реальной жизни!

Почему машины ИИ (искусственный интеллект) постоянно в меня врезаются?

ИИ в Project CARS достаточно динамичен и основан на реальном поведении гонщиков. Они пытаются обогнать вас при любой возможности, они агрессивно защищаются и оставляют вам место на трассе для избежания столкновения. Они так же запрограммированы на движение по лучшей траектории, поэтому если ваши траектории значительно отличаются, это может привести к столкновению. Это возможность научиться гоночному мастерству, изучить траектории, понять, что обогнать всех в первом повороте это не лучший вариант, и что машины под управлением ИИ отнесутся к вам уважительно только если вы сами относитесь к ним с уважением!

 
wmd.pngpc.pngsteamos.pngplaystation.pngxbox.pngwii.pngsms.png
 
© 2013-2015 Project CARS Россия. Все права защищены

Все торговые знаки, логотипы, торговые марки и элементы графики, отображаемые на сайте, принадлежат их законным владельцам

vk.pngsteam.pngtwitter.pnggoogle.pngfacebook.pngyoutube.pngtwitch.pngrss.png

пОМОЕМУ ЭТО КРУТО. Только дополз до игры, но всеп вермя глохну. Помоему это король гонок, хотя выбор машин не тот что я хотел. Остальное за длц .

 

 

Такой эффект дает реализованная в игре модель "объемной" системы впуска (volumetric throttle). Она ощущается более "аналоговой", чем то, что вы вероятно привыкли видеть в других симуляторах, где как правило "x% нажатия на педаль = x% от оборотов двигателя". Как и в реальном мире каждая машина/двигатель в игре имеет разную отзывчивость на нажатие педали газа, что (в том числе) приводит к появлению уникального характера.

Карл, она правда позже отзывается та старая бэха!!!

 

Эта машина ощущается не так как раньше

Проверьте следующее: время суток, температуру трассы, выбранный комплект шин, помощники, уровень топлива. Кроме того, шины могут иметь разную стартовую температуру, в зависимости от сессии. Например, в режиме гонки на время (Time Trial) шины прогреты до оптимальных температур, чтобы вы могли проехать идеальный круг. По ходу гонки на трассе образуется накатанная траектория с лучшим сцеплением, и в результате вы можете проехать даже быстрее, чем в режиме гонки на время, при том, что другие элементы состояния трассы могли и не измениться. Используйте телеметрию для сравнения разницы.

 Это же писец!

 

Почему мои результаты во время тестов хуже, чем результаты в гонке при прочих равных условиях?

Как и в реальности трассы по ходу уик-энда обрастают слоем резины, что повышает уровень сцепления. "Прорезиненная" трасса быстрее, чем чистая (зеленая). В Project CARS гоночное полотно в день гонки имеет на 3-4% больше держака, чем во время тестов! Разумеется, во время дождя весь дополнительный слой резины смывается. Это нужно учитывать.

Вот тебе и игры. Может с игрой еще шлем продавать будут?

  • Легенда
Опубликовано

 

Машина постоянно отклоняется при нажатии на газ

Это вызвано инерцией двигателя. Когда вы нажимаете на газ, коленчатый вал начинает раскручиваться в одну сторону, что приводит ко встречной реакции в противоположную сторону. Большинство двигателей вращаются по часовой стрелке (если смотреть на машину спереди), что вызывает отклонение машины против часовой стрелки.

Они упороты!!! Они даже это учли?  

Жду длц с семеркой, у которой рассинхрон везде.

Опубликовано

вспомнил классику

 

 

 

 

про чуваков, которые за 100 рублей проходили гоночную миссию в мафии просто в голос. кто знает, тот поймет

Опубликовано

я чето во всех обзорах корса vs карз постоянно слышу тонны говна на проджект, в особенности что там физуха с нфс шифт 

Опубликовано

Максик, смотри какая игра!

Там есть субара импреза и она ездиет боком. Правда она овощ по сравнению с лянчей.

Игра Dirt Rally называется, иди ище на торрентах.

Все пишут типа опять настоящее ралли, типа колинамакрея старого.

Хотя не очень понятно - несоящее ралли же ричард бернс ралли.

Но это тоже трушная, пусть и не такая симуляторная, но на нынешнем фоне очень интересная в вождении. А еще я себе там колесо лопнул.

 

 

графон норм

лянча дельта интеграле дико ломовейшая например

  • Легенда
Опубликовано

про чуваков, которые за 100 рублей проходили гоночную миссию в мафии просто в голос. кто знает, тот поймет

 

никогда не понимал батхёрта по поводу гонок...

 

каждый из 5-ти раз своего прохождения не испытывал не единой проблемы.

Опубликовано

никогда не понимал батхёрта по поводу гонок...

 

каждый из 5-ти раз своего прохождения не испытывал не единой проблемы.

я тоже. после того как вышел патч, где можно выбирать уровень сложности.

  • Легенда
Опубликовано

я чето во всех обзорах корса vs карз постоянно слышу тонны говна на проджект, в особенности что там физуха с нфс шифт 

Седня постараюсь выложить 3 видюхи на одной и той же машине на одной и той же трассе с грида автоспорта, карз и корса для сравнения.

По физике корса все же круче и сложнее всех это если в целом и общем. Прожект карс по середине, грид ясен пень самый аркадный. Но для гонок по сети это даже не очень и плохо.

я тоже. после того как вышел патч, где можно выбирать уровень сложности.

Какие патчи в то время? Мы их только на дисках к журналам видели иногда и то на пиратки не все становились. Тоже эту гонку без всяких патчей легко проезжал, просто большинству лучше на автобусе ездить наверно.

Кстати та трасса имеет реальный прототип 1 в 1 в америке где-то, забыл название трассы.

  • Легенда
Опубликовано

Уже и выкачал. Надеюсь это будет готичная готика, в плане атмосферы. С капюшонами, деревнями и грязюкой, а не блеск доспехов и солнце. И боевка будет не как в первом, который пробовал. Типа клацай мышкой и все.

  • Легенда
Опубликовано

Ну вобщем, вот ТО промазанное видео!

Grid Autosport, Asseto Corsa, Project Cars. Трасса Brands hatch, афффтомобиль bmw m3, потому что он есть во всех трех гонках.

Как видно из видео одна и та же трасса выглядит совершенно по-разному. Лучше всего трассы и окружение выглядят в гриде, причем намного. Машины в Project Cars. Физика самая аркадная в гриде, а вот самая реалистичная х.з. Дело в том, что в Asseto Corsa все такое симуляторное, но абсолютно прямолинейное.Машины не кренятся, не прыгают на неровностях не взвизгивают и не пердят. Т.е. оно их сносит-заносит-крутит при перебарщивании с газом, но все это как будто на льду, на идеально гладкой поверхности. Звуки двигателей ровные и какие-то не такие. А вот Project Cars - я хоть и проехал только кругов 5 для записи видоса пока, но там эта беха визжит, болтается и по началу, пока резина не прогрелась - первый круг-два вообще как корова на льду, плевать хотела на руль, тормоза и прочее. Зато по мере разогрева начинает хвататься за дорогу все цепче. И буквально круге на 5 уже начинают мигать всякие лампочки типа алертов по шинам, маслу еще чему-то, двигатель там загорается если перегазовал, коробка появляется, если скинул на 3 передачи сразу вниз и т.п.

То, что написал Максик, якобы там опять скольжение, как во всех играх на шифтовой физике - такого вот так не заметил, наоборот скользит сильнее всего корса, еешняя беха плевать хотела на рули и в поворот входит с давно повернутыми колесами, а ее все вперед тянет прямолинейно. Единственное - в ассете официальной брандс хатч нету, потому это скачанная модовая трасса, там народ ругался на физику на этой трассе, наверно это результат этого самого. Еще посмотрю на тех, трассах, которая есть в Корсе и в Карсах.

Ну и может быть просто м3 самая овощная модификация в Корсе - опять же говорю - скучная и тупая.

В общем - самая прощающая все, едь хоть пьяный в задницу и входи в поворот как хочешь - грид. Самая драйвовая от того, насколько трудно удержать машину и чувство скорости Карс. Самая академичная, заставляющая ездить по идеальным траекториям и втыкать нужные скорости - Корса.

Естесственно самое быстрое время на круге - грид, потом карс, корса - вроде едешь и идеально и быстрее уже некуда, но все так неспешно в осознании все равно... и время самое ублюдочное - Корса.

Вообщем для чайников и кому охота самое большое количество машин и трасс, а так же красот вокруг и по тырнету играть прощая ошибки - Грид.

Симуляторщикам - надо щупать и корсу и карс, ибо разные довольно сильно. Карс красивые машины и спецэффекты с погодой, Корса академичная, вялая и неспешная, но типа щитается самым симом.

Карс и Корсу еще буду сравнивать короч для себя.

 

Ну и видосы:

 

Grid Autosport 

 

Project Cars

 

Asseto Corsa

  • Легенда
Опубликовано

Кстати, щас в стиме скидки по 50 % на грид и на корсу - одна 300 рэ, другая 450


до пятницы.

Меньше скидки вряд ли будут. Мож тока на распродаже летней или рождественской.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

 Поделиться
https://www.slamdunk.ru/forums/topic/5615597-kompyuternye-i-videoigry/
  •  (0 пользователей онлайн):

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу